Auteurs : Diane Blondeau, Clément Canonne, Clément Lebrun, Sébastien Roux et Aymeric Stamm
Traduit par : Clément Canonne et Gerard Vidal
Design graphique : Vincent Menu
Éditions Vroum
Parution : mars 2025
Édition française et anglaise. 16,5 x 32 cm (broché).
88 pages.
Tirage : 800 exemplaires.
Imprimé en Lituanie chez Standart Impressa.
Avec le soutien de la Région Bretagne et de l’IRCAM.
Diffusion/distribution : Les presses du réel.
ISBN : 978-2-493008-18-3
Prix de vente : 28 euros
Mots clefs : jeu, musique contemporaine, protocole, art contemporain.
Six jeux sonores à faire chez soi ou sur scène même sans expertise musicale ! Jeux sonores est un ouvrage tout public. Ces pièces sonores sont constituées de protocoles ludiques qui s’apparentent aux jeux de société. Chacune de ces pièces utilise le son comme medium. Elles contiennent des objectifs, des règles et leurs conditions de victoire.
Faites preuve d’attention et de stratégie pour remporter la partie. Les six jeux rassemblés ici alternent jeux compétitifs et jeux collaboratifs, jeux de mémoire et jeux d’écoute, jeux vocaux et jeux instrumentaux – mobilisant des objets du quotidien faciles à trouver et simples d’utilisation.
À jouer à plusieurs : de 4 à 21 personnes (selon les jeux).
Jeux sonores est composé de :
– Cible,
– Loups-garous et villageois,
– Le Jeu de Nim,
– Sonar,
– Topographie,
– Labyrinthe.